Post

Visualizzazione dei post da 2010

Test per misurare l'intelligenza di Adrian Owen

Immagine
Finora i test di intelligenza hanno misurato soltanto una parte dell'intelligenza ma il test i 12 pilastri della saggezza  - The 12 Pillars of Wisdom - si spinge oltre... Un gruppo dell'università di Cambridge diretto da Adrian Owen - già noto per aver condotto uno studio che ha dato risultati negativi sull'efficacia dei brain train nel migliorare l'intelligenza - ha messo appunto una prova che non tiene solo conto delle capacità logico-spaziali  ma anche dell'attenzione, della memoria, delle capacità verbali di tutte quelle abilità che rendono una persona intelligente. A differenza di altri test quello prodotto da Owen si dimostra più completo perché non solo valuta un aspetto dell'intelligenza ma ciò che è veramente utile nell'affrontare le sfide di tutti i giorni dove l'intelligenza emotiva e sociale - come già sosteneva Aristotele - svolgono un compito molto importante. Vedi anche... Test di Raven. Quanto sei intelligente? Test di Stroop ...

Programmi per mappe mentali

Immagine
Una mappa mentale idealizzata dal cognitivista inglese Tony Buzan è una schematizzazione visiva dei nostri pensieri. Sfruttando al meglio la memoria visiva si cerca di richiamare concetti e astrazioni grazie a delle immagini collegate tra loro. Abbiamo già parlato delle mappe mentali e dell'aiuto che danno nello studio, nel lavoro e nella vita di tutti i giorni oggi vi presento una lista di programmi che potete provare. Vi consiglio di provarne qualcuno prima di scegliere definitivamente il programma per fare mappe mentali più adatto alle vostre esigenze. iMindMap è il primo software che vi consiglio di provare è prodotto da Tony Buzan l'inventore delle mappe mentali . Potete scaricarlo e provarlo gratuitamente per 7 giorni, inoltre esiste una versione per iPhone e iPad. FreeMind è un'alternativa gratuita, semplice da usare e sviluppata in java quindi gira su Windows, Mac e Linux. Uso FreeMind da anni e devo dire che ormai non posso fare senza. MindGenius ha...

La Fiera Tecnologica. Chi la vinse?

Immagine
Simone e Anna quando ritornarono dalla fiera tecnologica erano molto eccitati nel descrivere il futuro che ci attende. Entrambi riportarono che durante la fiera fu indetta una gara sul marchingegno tecnologico più futuristico, a questa gara parteciparono 3 concorrenti: Luigi, Renato e Giovanna. Secondo Simone la gara fu vinta da Luigi, mentre Renato arrivò secondo. Invece per Anna fu Giovanna a vincere la fiera mentre fu Luigi ad arrivare secondo. In realtà nessuno dei due diede una descrizione corretta del risultato della gara. Infatti sia Simone che Anna, diedero una risposta falsa e una corretta. Quale fu il reale piazzamento dei 3 concorrenti? Vedi anche... La spia. Indovinello del castello Il rompicapo delle pecore insonni La logica dell'editto dell'imperatore di Atlantide Il crudele faraone e i 4 cappelli Il contrabbandiere di pappagalli Il rompicapo della ruota forata

Mens sana in corpore sano - Qualche consiglio per studiare meglio

Immagine
Da sempre la scienza cerca tecniche e metodi per rendere più efficace lo studio, personalmente ritengo che la nostra propensione mentale e il piacere che traiamo da un'attività stimoli maggiormente l'apprendimento, soprattutto se associata ad una buona dieta e ad esercizio fisico, "mente sana in corpo sano", lo dicevano anche i latini ricordate? Ecco una lista di consigli utili per studiare e sfruttare meglio la nostra mente tratta da un articolo apparso ieri su Repubblica . Cambiate spesso luogo di studio Alternate le materie (esattamente come fanno gli sportivi con gli esercizi) Meditate (aiuta a concentrarsi) Scegliete il momento della giornata più adatto a voi Studiate dai 20 ai 40 minuti Fate una pausa di 10 minuti Fate dei test per valutare il vostro grado di preparazione Usate i giochi brain train per stimolare il cervello Vedi anche... Utilizzate le mappe mentali per organizzare il vostro studio o il lavoro Leggete, assolutamente il lib...

Il Cubo Soma. Un classico rompicapo

Immagine
La strada per la saggezza? é chiaro e semplice da dire: errori, errori e ancora errori. Ma meno, sempre meno, sempre meno. Piet Hein Nel 1936 Piet Hein realizzò il Cubo Soma dopo aver assistito ad una lezione di meccanica quantistica tenuta da Heisenberg. Il nome del rompicapo deriva dal nome di una drogra utilizzata nel mondo fantascientifico descritto nel libro "Nuovo Mondo" di Aldous Huxley. Il rompicapo Il gioco consiste in sette policubi (pezzi) che devono essere montati tra loro in modo da creare un cubo 3x3x3 come il Cubo di Rubik tanto per intenderci. 6 policubi sono la rappresentazione delle forme - non lineari - che si possono costruire con 4 cubetti delle stesse dimensioni aventi solo una faccia comune mentre il settimo policubo è formato da 3 cubetti. Il gioco è davvero molto divertente da fare con amici, ve lo consiglio! :) Vedi anche... La torre di Hanoi Le 8 regine sulla scacchiera Il Gioco del 15

Festival della Mente: il primo festival della creatività.

Immagine
Il 3, 4 e 5 settembre come usanza ormai dal 2004 si svolgerà nella bella Sarzana in provincia di La Spezia la settima edizione del Festival della Mente . Il Festival della Mente è il primo festival di approfondimento culturale dedicato alla creatività e ai processi cognitivi coinvolti nella produzione e messa in scena di idee. Sul tema dei processi creativi sono previsti 60 spettacoli, workshop, laboratori e incontri distribuiti nell'arco di tre giorni con psicologi, scienziati, artisti, matematici, filosofi e intellettuali. I quali condivideranno le proprie esperienze e riflessioni sul tema della creatività e delle idee. Per maggiori informazioni vi consiglio di andare a vedere il sito web del Festival della Mente nel quale potrete vedere i video e ascoltare gli audio delle precedenti edizioni. Chris.

I 3 passeggeri e la SMART!

Immagine
E' una grigia giornata d'autunno, tira vento e piove, Franco Malpelo sta tornando a casa guidando la sua Smart per una strada di campagna percorsa da pochi mezzi. In uno spiazzo fermo per un guasto vede l'unico l'autobus diretto al suo paese. Ferme ed infreddolite ci sono tre persone: una vecchietta, il suo fidato amico Augusto Rossi e la donna dei suoi sogni. La Smart può portare soltanto un'altra persona come fa Franco ad accontentare tutti? Vedi anche... La zuppa di albatros e il suicidio misterioso Romeo e Giulietta: indovinello aristotelico Il Re e lo Zoppo L'indovinello di Cappuccetto Rosso

L’indovinello di Cappuccetto Rosso, le 12 uova e il cestino

Immagine
Non tutti sanno che Cappuccetto Rosso quando diventò grande mise su un allevamento di galline. Un giorno quando era molto anziana preparò un cestino con una dozzina uova. Chiamò i suoi 12 nipotini e disse loro di prendere un uovo a testa. Come è possibile che rimase un solo uovo nel cestino? N.B. No, il Lupo non si era mangiato un nipotino! Vedi anche... Tutti gli indovinelli di pensiero laterale La zuppa di albatros e il suicidio misterioso Romeo e Giulietta: indovinello aristotelico L'uomo nudo. Indovinello piccante I tre interruttori

La soluzione indovinello dei tre oracoli

Immagine
Effettivamente è trascorso un po' di tempo da quando ho proposto il rompicapo dei 3 oracoli l' indovinello più difficile del mondo , ma scrivere la guida passo passo alla soluzione in modo semplice e chiaro non è stato proprio una passeggiata, spero di esserci riuscito. Per farlo ho attinto da diverse fonti come la soluzione già tracciata da George Boolos. Per risolvere i tre oracoli conviene suddividere il problema in 3 mini rompicapo più semplici  e successivamente combinare queste tre soluzioni per risolvere il rompicapo più complesso un po' come si fa col Cubo di Rubik. Il principio del terzo escluso Prima di esporre il primo rompicapo serve fare una breve ma doverosa considerazione sul principio del terzo escluso, questo principio della logica aristotelica in poche parole afferma che una cosa può essere vera o falsa, non ammette una terza possibilità. Questo principio è stato contestato dai matematici e dalla logica Fuzzy la quale ammette molteplici possibili...

Il rompicapo della ruota forata!

Immagine
Questo è un indovinello di pensiero laterale tratto da libro "I Rompicapo di logica" pubblicato nel 1992 da Paul Sloane and Des Mac Hale. La soluzione può essere di sicuro aiuto per chi si trovasse in una situazione analoga. :) Un uomo stava cambiando una ruota forata alla sua macchina, quando i quattro dadi di fissaggio della ruota che aveva smontato, gli caddero in un tombino, senza possibilità di recuperarli. Lì per lì temette di dover abbandonare l'auto, ma passò un ragazzo che gli diede un suggerimento che permise all'uomo di rimontare la ruota e andarsene con la sua auto. Quale fu l'idea del ragazzo? Vedi anche... Romeo e Giulietta: indovinello aristotelico L'uomo nudo. Indovinello piccante I tre interruttori

Rompicapo del gioco del 15!

Immagine
Tempo fa ho dedicato un post ad un famosissimo gioco del 1800, il rompicapo della Torre di Hanoi , oggi presentiamo il Gioco del 15 un altro classico rompicapo dei giochi di abilità e logica, creato nel 1870 da Sam Loyd. Cenni storici e imbrogli! Fifteen puzzle o rompicapo del quindici fu per la prima descritto nel libro Sam Loyd's Cyclopaedia of 5000 Puzzles, Tricks and Conundrums pubblicato dal figlio nel 1914. Lo stesso Loyd mise in palio l'esorbitante cifra di 1000 dollari a chiunque fosse riuscito a risolvere il gioco (cioè creare un sequenza ordinata da 1 a 15) partendo da una configurazione che prevedeva il 14 e 15 scambiati. Loyd sapeva benissimo però, che con una configurazione di partenza di questo tipo era impossibile arrivare alla soluzione. Infatti ricorrendo alla teoria delle permutazioni se definiamo scambio ogni situazione il cui numero è preceduto da uno più grande data una configurazione qualsiasi è sufficiente contare il numero di scambi totali per ar...

Problema - 7 ponti di Konisberg

Immagine
La città di Konisberg (ora Kalingrad) facente parte della Prussia orientale nota per aver dato i natali al filosofo Immanuel Kant fu oggetto di un rompicapo matematico ispirato ad una situazione reale risolto dal matematico svizzero Leonardo Eulero creando un nuovo ramo della matematica la teoria dei grafi . La città di Konisberg è percorsa dal fiume Pregel e dai suoi affluenti che oltre a dividere la città in due parti formano due grandi isole. Per collegare le due isole tra loro e con la terra ferma sono stati costruiti 7 ponti. Esiste la possibilità di seguire un percorso che attraversa ogni ponte una sola volta in modo da ritornare al punto di partenza? Potete aiutarvi con la mappa sottostante della città ai tempi di Eulero e guardando il rompicapo della busta . Soluzione del rompicapo dei 7 ponti di Konisberg Nel 1736 Eulero studio il problema, dimostrando in modo rigoroso che percorrere i ponti Königsberg è impossibile perché secondo la tesi sottostante tutti...

L'indovinello del Cappellaio Matto

Immagine
E' risaputo che le persone d'estate danno di matto quindi vi propongo l'indovinello che il Cappellaio Matto rivolge ad Alice nel settimo capitolo, "Un Tè di Matti" di Alice nel Paese delle Meraviglie. Perché un corvo somiglia a uno scrittoio? [...] A queste parole il Cappellaio spalancò tanto d’occhi; ma non disse altro che:"Perché un corvo somiglia a uno scrittoio?" “Bene, ora ci divertiamo!” pensò Alice. "Sono contenta che si siano messi a giocare agli indovinelli. Credo di saper rispondere". "Cioè vuoi dire che credi di poter trovare la risposta giusta?" disse la Lepre Marzolina. "Precisamente" disse Alice. [...] Be', hai risolto l'indovinello?" disse il Cappellaio rivolto nuovamente ad Alice. "No, mi arrendo", rispose Alice. "Qual è la soluzione?" "Non ne ho la minima idea", disse il Cappellaio. "Nemmeno io", disse la lepre marzolina. Alice sospir...

L’indovinello del gelataio!

Immagine
Ho pensato che nella raccolta di giochi di logica e indovinelli ne mancasse uno sul gelato; data la torrida estate spero possa rinfrescarvi un po' le idee. ;-) Algido Algidelli noto gelataio itinerante di Firenze, offre ai suoi clienti la possibilità di acquistare un cono di gelato con due palline di gelato da scegliere tra 10 diversi gusti. Quanti gelati ha venduto il giorno di Ferragosto se ogni cono di gelato era composto da 2 palline di gusti diversi?

Il quadrato magico 5x5

Ecco un gioco matematico da fare con carta e penna , magari sotto l'ombrellone. Il gioco consiste nell'inserire in una griglia formata da 25 caselle (5 righe e 5 colonne) i numeri interi positivi che vanno da 1 a 25 in modo tale che la somma dei numeri su ciascuna riga, ciascuna colonna e di entrambe le diagonali sia uguale a 65. Un aiutino? (il numero che va al centro è un numero primo) Se vi è piaciuto questo quadrato magico potete provare anche il ben più magico quadrato magico 10x10 ! Vedi anche... Tutti i quadrati magici

5 modi per migliorare la creatività

Immagine
E’ risaputo che invecchiando tendiamo a perdere di creatività poiché la parte razionale del nostro cervello diventa predominante. Tempo fa ero in crisi creativa così mi misi a cercare un metodo per farla tornare così trovai diverso materiale che spiegava come migliorare la creatività . 1. Stupisci la tua mente :-O Fai una lista delle idee più bizzarre, ridicole, scandalose, divertenti, folli che ti passano per la mente. Non fermarti alle idee che gli altri considerano 'normali' o 'ragionevoli' o peggio 'logiche'. Le idee migliori e più creative, spesso derivano da altre idee più sciocche e strampalate. Mentre sei in stato creativo scrivi tutto ciò che salta fuori dal ‘cappello‘ senza preoccuparti se ha senso oppure no. 2. Lavora sulla quantità ^_^ Niente è da buttare, scrivi tutto ma proprio tutto quello che ti passa per la mente. E’ normale che all’inizio le idee che vengono non siano né originali né belle. Le perle verranno col tempo. ;-) Avere...

Il paradosso dell’avvocato

Immagine
Una storia di Cicerone narra che Protagora avesse insegnato legge a Evatlo, un ragazzo intelligente ma che non poteva pagarsi gli insegnamenti del filosofo. I due si accordarono così: appena Evatlo avesse vinto la sua prima causa legale avrebbe onorato Protagora. Però terminati gli studi Evatlo abbandonò la carriera di avvocato per darsi alla politica. Protagora, irritato sollecitò ripetutamente Evatlo al pagamento ma egli rispose che come da accordi avrebbe dovuto pagarlo non appena avesse vinto la sua prima causa e questo ancora non era accaduto. Furibondo Protagora trascinò il su ex allievo in giudizio con l'intento di fargli mantenere la promessa. Il ragazzo sicuro di aver ragione decise di difendersi da solo. Il ragionamento di Protagora: se Evatlo avesse vinto, avrebbe dovuto pagarlo in base all'accordo, perché si sarebbe verificata la condizione di aver vinto la sua prima causa se Evatlo avesse perso, avrebbe dovuto pagarlo comunque per effetto della sentenza ...

Spot Samsung: 10 illusioni ottiche in 2 minuti!

Immagine
Per il ciclo le illusioni che ingannano la mente, dopo la scala di Escher mostrata qualche tempo fa oggi vi propongo un video prodotto da Samsung nel 2008 per promuovere la nuova serie di telefonini Soul. Questo spot della durata di soli 2 minuti, nel quale vengono fatti vedere 10 "trucchi" utilizzati dagli illusionisti con tanto di soluzione! Vedi anche... Tutte le illusioni ottiche Illusioni ottiche e movimenti saccadici dell'occhio Il cubo di Necker, dove sta il punto rosso?

Dipendenza dai giochi online

Immagine
“Ciao Ale, vieni al pub stasera?” “Sì più tardi, tra poco tornano le truppe dal raid, gli faccio rifare un giro.” “Io invece ho un attacco in corso, arriva tra tre ore, ci vediamo giù però rientro a casa po' prima” I due si videro per il tempo di un “Ciao”. I giochi online Qualche anno fa giocai a Travian questo gioco, uno dei più famosi e riusciti giochi online, mi piacque talmente tanto che per qualche settimana, inconsapevolmente programmai la mia vita quasi in funzione dei tempi del gioco. C'era una attacco da evitare alla tal ora, un edificio da costruire all'altra, rinforzi da mandare tra due ore precise. Eravamo "sempre" online Migliaia di persone che giocavano contemporaneamente con me mostravano i miei stessi segni di dipendenza e c'era chi andava addirittura oltre. Metteva la sveglia in mezzo alla notte, per attaccare di sorpresa o per vedere le conseguenze di un attacco avversario. Ma tutti prima di andare a letto davamo un'occhiat...

Daydreaming: chi sogna a occhi aperti è più creativo

Immagine
A voi è mai capitato di sognare a occhi aperti? Magari mentre il professore di matematica scriveva strani segni sulla lavagna, la nostra mente vagava fuori dalla finestra dolcemente cullata dai raggi di sole. Finché un URLO non ci faceva tornare all'ordine! Fin dai tempi dei tempi e soprattutto da quelli di Freud sognare ad occhi aperti è stato considerato sintomo di scarsa capacità ed efficienza menatale ma da una ricerca dell'Università della California condotta da Jonathan Schooler e Jonathan Smallwood è emerso che una mente “vagabonda” risulta essere più creativa e soprattutto più resistente allo stress e indice di una mente sana. Tutto ciò che di artistico o di geniale è stato prodotto fino ad oggi, che sia un opera d'arte o un'invenzione è frutto di quella parte del nostro cervello che divaga e fugge dalla realtà. Il daydreaming - sognare a occhi aperti - può variare da un 30% ad un 75% del nostro tempo, dipende da quello che stiamo facendo ad esempio s...

Il Re e lo Zoppo

Immagine
Per gli amanti del pensiero laterale oggi vi propongo questo simpatico enigma. Tanto, tanto tempo fa nel buio Medio Evo viveva uno zoppo, Zoppo di nome e di fatto, tant’è che un giorno zoppicando ansimante dietro il suo pranzo - una vecchia gallina - gli capitò di inciampare rovinosamente su una balla di fieno, facendola rotolare, nella piazza del mercato, spaventando un cavallo che disarcionò il suo cavaliere. Ma l’ilarità della piazza si fermò quando il cavaliere si tolse l’elmo. Era il Re. Il Re apparentemente lo perdonò, ma sapete com’è c’erano delle leggi da seguire, chiunque mettesse in ridicolo volontariamente o no, un membro della famiglia reale doveva essere condannato a morte. Il Re, non voleva fare un brutta figura con il popolo ma allo stesso tempo voleva vendicarsi dell’onta ricevuta così fece chiamare lo Zoppo e davanti a tutta la corte proclamò:”Il popolo mi conosce per la mia indulgenza, vedi questi due bicchieri, tu dovrai sollevarne uno. Ma sappi: sotto uno s...

L'impiccato

Immagine
Il pensiero laterale all'opera, ci vuole davvero una gramde immaginazione per risolvere questo indovinello... L'impiccato La polizia seguendo le indicazioni di una lettera anonima ha ritrovato il cadavere di un uomo impiccato in un salone vuoto di una fatiscente palazzina della periferia della città. Dannazione! Chiamano sempre me ogni volta che non riescono a risolvere un caso. In questo torrido pomeriggio d'estate stavo meglio davanti ad un Mojito a giocare a scacchi insieme a quell'imbroglione del mio amico Sam. Ah! Non mi sono presentato sono l'investigatore speciale in pensione Mezzacapa e risolvo misteri. E anche questa volta il mistero è risolto, ho capito come ha fatto l'uomo a suicidarsi... Sapendo che: Il cadavere si trova al centro del salone e i muri sono distanti 3 metri in ogni direzione La trave è legata a 5 metri di altezza e i piedi dell'impiccato sono a 80 cm dal pavimento Non c'è modo di arrivare al soffitto arrampican...

I benefici dei giochi di ruolo

Immagine
Immaginate di essere, insieme ai vostri amici, gli eroi di un mondo fantastico e di impegnarvi a combattere terribili mostri, esplorare antichi castelli e tentare di recuperare i tesori perduti di reami dimenticati.(D&D) Cosa è un gioco di ruolo? E' un gioco nel quale i partecipanti rivestono il ruolo di personaggi da loro inventati (o anche presi in prestito) di una storia che sotto la guida di un Narratore (o Master) si evolve continuamente passo dopo passo, mossa dopo mossa, incantesimo dopo incantesimo, finché non si è raggiunto uno scopo. Il Master espone l'accadimento dei fatti, la situazione in essere, mentre i giocatori a turno espongono cosa farebbero se fossero nei panni del personaggio scelto. “Improvvisamente davanti al cavaliere si para un belva mostruosa e famelica!”. “Il cavaliere con prontezza sguaina la bastarda e sferra un colpo...”. E' come tornare bambini, ricordate quando per introdurre un gioco si usava l'imperfetto ludico "facciamo...

L'astuzia del contrabbandiere di pappagalli

Immagine
Mio zio Ugo tanti anni fa mi raccontò che quando viveva in Brasile, aveva conosciuto un contrabbandiere di pappagalli di nome Alfonso. Questo contrabbandiere trasportava pappagalli dal Brasile alla Bolivia e ogni volta che arrivava alla dogana doveva pagare un dazio in base al peso del carico. Così ogni volta che il camion saliva sulla pesa, Alfonso per far diminuire il peso del carico, dava un colpo alla cabina del camion in modo da spaventare i pappagalli facendogli agitare le ali e svolazzare nelle gabbie. Questa storia non mi ha mai convinto molto... Il peso indicato dalla bilancia diminuiva veramente? Vedi anche... Tutti gli indovinelli e giochi di logica

Lumosity brain train: riprenditi il cervello!

Immagine
Dopo aver parlato di brain training , oggi vi parlo di Lumosity un servizio online che mette a disposizione un programma di allenamento del nostro cervello con giochi in flash appositamente studiati per migliorare le funzioni cognitive. Il progetto è promosso da LUMOS Labs Inc. una società di San Francisco fondata nel 2005 dopo aver consultato esperti di diversi campi scientifici come le neuroscienze, la bioinformatica e la psicologia cognitiva. Il Lumosity Brain Fitness Program è composto da una serie di giochi di difficoltà crescente che aiutano a migliorare diverse attività del cervello come la memoria spaziale, l'attenzione e la concentrazione. L'iscrizione al servizio di base è gratuita i giochi sono molti, divertenti e facili da usare, inoltre per alcuni c'è la possibilità di vedere i miglioramenti ottenuti di volta in volta, di vedere in quale area si è carenti e i giochi consigliati per migliorare, oltre alla possibilità di confrontarsi con amici o altri gioc...

Il crudele faraone. Enigma dei 4 cappelli

Immagine
Nel 1930 nascosta sotto tonnellate di sabbia fu ritrovata la tomba di Amlin-Ra un crudele faraone egizio creduto leggenda. Nella tomba completamente spoglia e priva di qualsiasi geroglifico c'era solo un vaso in pietra. Con grande sorpresa dello scopritore il vaso conteneva un antico papiro contenente un indovinello... Amlin-Ra era famoso per la sua crudeltà ma anche per il rispetto verso l'intelligenza umana così dava sempre una possibilità ai condannati a morte di riuscire a salvarsi rispondendo a questo indovinello. I condannati venivano interrati fino al collo in modo che non potessero più muoversi e posti in linea in modo che i primi tre potessero guardare soltanto verso destra e il quarto separato dai primi 3 da un muro poteva soltanto guardare verso sinistra. (aiutatevi con l'esempio sottostante) Ognuno dei malcapitati ha in testa un cappello a punta di un determinato colore. Il faraone chiederà ad uno a uno a tutti i condannati di che colore è il cappello c...

La sentinella

Immagine
Per il ciclo nulla è ciò che sembra oggi andiamo a scomodare un noto scrittore di fantascienza e di gialli Fredric Brown. Nel 1954 Brown scrisse un breve racconto divenuto un classico della fantascienza: la sentinella . Cosa c'entra la fantascienza con il cambio di prospettiva direte voi, beh questo racconto è divenuto famoso soprattutto grazie al finale a sorpresa... La sentinella Era bagnato fradicio, coperto di fango e aveva fame freddo ed era lontano 50mila anni-luce da casa. Un sole straniero dava una gelida luce azzurra e la gravità doppia di quella cui era abituato, faceva d'ogni movimento un'agonia di fatica. Ma dopo decine di migliaia d'anni, quest'angolo di guerra non era cambiato. Era comodo per quelli dell'aviazione, con le loro astronavi tirate a lucido e le loro superarmi; ma quando si arriva al dunque, tocca ancora al soldato di terra, alla fanteria, prendere la posizione e tenerla, col sangue, palmo a palmo. Come questo fottuto pia...

Strategia per vincere a Tris

Immagine
Il gioco del tris è un gioco conosciuto in tutto il mondo (Tic Tac Toe negli USA) che ha origini molto antiche, pare che già i soldati romani giocassero a terni lapilli una delle tante varianti del tris. Tris è un gioco "finito" a scelte multiple e si presta per introdurre la teoria dei giochi , la teoria algoritmica degli alberi e l'intelligenza artificiale. Lo scopo del gioco è quello di realizzare una fila verticale, orizzontale o diagonale di tre 'X' o di tre 'O' disposte all'interno del piano di gioco, una griglia 3x3 (9 caselle) come quella sottostante. __|__|__ __|__|__ |    | Il primo giocatore ha la possibilità di inserire il simbolo scelto all'interno di una delle 9 caselle. Il secondo di rimbalzo avrà a disposizione 8 caselle, e poi il primo ne avrà 7 e via così fino a determinare un vincitore oppure finché non esauriscono le caselle a disposizione. Il gioco al massimo ha 362880 (9x8x7x6x5x4x3x2x1) combinazioni a di...

Adamo ed Eva. Indonvinello di pensiero laterale

Immagine
L' indovinello di Adamo ed Eva é un bel classico del pensiero laterale . Non vi lasciate trarre in inganno dallo scenario un po' mistico perché la soluzione ha una sua logica. Cercate di capire cosa possono avere Adamo ed Eva di diverso da tutti i loro discendenti... Indovinello di Adamo ed Eva Un archeologo muore e sale in paradiso. Si guarda intorno e tutti hanno l'aspetto di ventenni, vestiti con semplici foglie di fico. Sono tutti a coppie e si tengono mano nella mano. Si guarda intorno per vedere se conosce qualcuno, ma non incontra nessuno. Si guarda intorno per vedere se trova la sua anima gemella, ma non ne vede nessuna. Ad un certo punto guardando un coppia esclama:"Ma quelli sono Adamo ed Eva!" Come ha fatto a capirlo? Vedi anche... Tutti gli indovinelli di pensiero laterale