Come già accennato, la
teoria dei giochi modella e descrive matematicamente il processo decisionale e l'interazione umana nel caso in palio ci sia una vincita o lo spartirsi qualcosa.
Uno dei fenomeni che possiamo ricondurre al comportamento umano è l'
Effetto Macbeth che prende il nome dalla famosa tragedia di
William Shakespeare, perché di fronte ad una situazione svantaggiosa reagiamo, come fece l'omonimo pesonaggio, contro i nostri stessi interessi in quanto incapaci di accettare perdite anche se piccole.
Io mi sono inoltrato nel sangue fino a tal punto,
che se non dovessi spingermi oltre a guado,
il tornare indietro mi sarebbe pericoloso quanto l'andare innanzi.
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Macbeth e Banquo incontrano le streghe di Johann Heinrich Füssli |
Il gioco dell'asta della banconota
Nel 1971
Martin Shubik, introdusse un
gioco non cooperativo: l'
asta del dollaro. Che descrive comportamenti reali, che possono condurre a perdite consistenti se si resta intrappolati nell'escalation dell'Effetto Mecbeth.
Il gioco consiste nel mettere all'asta una moneta da 1 Euro (o anche un banconota da qualsiasi taglio) e quando sarà finito il tempo prestabilito o non ci saranno più giocatori disponibili a fare nuove offerte verrà data al giocatore che avrà offerto di più.
Seguendo le seguenti regole:
- si sceglie un banditore
- si decide il tempo massimo
- ogni giocatore potrà rilanciare una somma compresa tra i 5 e i 40 centesimi
- il vincitore dell'asta dovrà versare l'offerta in cambio dell'euro
- il secondo, verserà la sua l'offerta senza ottenere nulla in cambio
Se il gioco viene fatto correttamente e senza imbrogli, chi avrà messo in palio l'euro riceverà in cambio una somma superiore a quella messa in palio e si scatenerà una battaglia per cercare di non arrivare secondi :)
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Sotto un video molto esplicativo sull'
asta della banconota
Chris.