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Visualizzazione dei post da giugno, 2010

Il Re e lo Zoppo

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Per gli amanti del pensiero laterale oggi vi propongo questo simpatico enigma. Tanto, tanto tempo fa nel buio Medio Evo viveva uno zoppo, Zoppo di nome e di fatto, tant’è che un giorno zoppicando ansimante dietro il suo pranzo - una vecchia gallina - gli capitò di inciampare rovinosamente su una balla di fieno, facendola rotolare, nella piazza del mercato, spaventando un cavallo che disarcionò il suo cavaliere. Ma l’ilarità della piazza si fermò quando il cavaliere si tolse l’elmo. Era il Re. Il Re apparentemente lo perdonò, ma sapete com’è c’erano delle leggi da seguire, chiunque mettesse in ridicolo volontariamente o no, un membro della famiglia reale doveva essere condannato a morte. Il Re, non voleva fare un brutta figura con il popolo ma allo stesso tempo voleva vendicarsi dell’onta ricevuta così fece chiamare lo Zoppo e davanti a tutta la corte proclamò:”Il popolo mi conosce per la mia indulgenza, vedi questi due bicchieri, tu dovrai sollevarne uno. Ma sappi: sotto uno s...

L'impiccato

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Il pensiero laterale all'opera, ci vuole davvero una gramde immaginazione per risolvere questo indovinello... L'impiccato La polizia seguendo le indicazioni di una lettera anonima ha ritrovato il cadavere di un uomo impiccato in un salone vuoto di una fatiscente palazzina della periferia della città. Dannazione! Chiamano sempre me ogni volta che non riescono a risolvere un caso. In questo torrido pomeriggio d'estate stavo meglio davanti ad un Mojito a giocare a scacchi insieme a quell'imbroglione del mio amico Sam. Ah! Non mi sono presentato sono l'investigatore speciale in pensione Mezzacapa e risolvo misteri. E anche questa volta il mistero è risolto, ho capito come ha fatto l'uomo a suicidarsi... Sapendo che: Il cadavere si trova al centro del salone e i muri sono distanti 3 metri in ogni direzione La trave è legata a 5 metri di altezza e i piedi dell'impiccato sono a 80 cm dal pavimento Non c'è modo di arrivare al soffitto arrampican...

I benefici dei giochi di ruolo

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Immaginate di essere, insieme ai vostri amici, gli eroi di un mondo fantastico e di impegnarvi a combattere terribili mostri, esplorare antichi castelli e tentare di recuperare i tesori perduti di reami dimenticati.(D&D) Cosa è un gioco di ruolo? E' un gioco nel quale i partecipanti rivestono il ruolo di personaggi da loro inventati (o anche presi in prestito) di una storia che sotto la guida di un Narratore (o Master) si evolve continuamente passo dopo passo, mossa dopo mossa, incantesimo dopo incantesimo, finché non si è raggiunto uno scopo. Il Master espone l'accadimento dei fatti, la situazione in essere, mentre i giocatori a turno espongono cosa farebbero se fossero nei panni del personaggio scelto. “Improvvisamente davanti al cavaliere si para un belva mostruosa e famelica!”. “Il cavaliere con prontezza sguaina la bastarda e sferra un colpo...”. E' come tornare bambini, ricordate quando per introdurre un gioco si usava l'imperfetto ludico "facciamo...

L'astuzia del contrabbandiere di pappagalli

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Mio zio Ugo tanti anni fa mi raccontò che quando viveva in Brasile, aveva conosciuto un contrabbandiere di pappagalli di nome Alfonso. Questo contrabbandiere trasportava pappagalli dal Brasile alla Bolivia e ogni volta che arrivava alla dogana doveva pagare un dazio in base al peso del carico. Così ogni volta che il camion saliva sulla pesa, Alfonso per far diminuire il peso del carico, dava un colpo alla cabina del camion in modo da spaventare i pappagalli facendogli agitare le ali e svolazzare nelle gabbie. Questa storia non mi ha mai convinto molto... Il peso indicato dalla bilancia diminuiva veramente? Vedi anche... Tutti gli indovinelli e giochi di logica

Lumosity brain train: riprenditi il cervello!

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Dopo aver parlato di brain training , oggi vi parlo di Lumosity un servizio online che mette a disposizione un programma di allenamento del nostro cervello con giochi in flash appositamente studiati per migliorare le funzioni cognitive. Il progetto è promosso da LUMOS Labs Inc. una società di San Francisco fondata nel 2005 dopo aver consultato esperti di diversi campi scientifici come le neuroscienze, la bioinformatica e la psicologia cognitiva. Il Lumosity Brain Fitness Program è composto da una serie di giochi di difficoltà crescente che aiutano a migliorare diverse attività del cervello come la memoria spaziale, l'attenzione e la concentrazione. L'iscrizione al servizio di base è gratuita i giochi sono molti, divertenti e facili da usare, inoltre per alcuni c'è la possibilità di vedere i miglioramenti ottenuti di volta in volta, di vedere in quale area si è carenti e i giochi consigliati per migliorare, oltre alla possibilità di confrontarsi con amici o altri gioc...

Il crudele faraone. Enigma dei 4 cappelli

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Nel 1930 nascosta sotto tonnellate di sabbia fu ritrovata la tomba di Amlin-Ra un crudele faraone egizio creduto leggenda. Nella tomba completamente spoglia e priva di qualsiasi geroglifico c'era solo un vaso in pietra. Con grande sorpresa dello scopritore il vaso conteneva un antico papiro contenente un indovinello... Amlin-Ra era famoso per la sua crudeltà ma anche per il rispetto verso l'intelligenza umana così dava sempre una possibilità ai condannati a morte di riuscire a salvarsi rispondendo a questo indovinello. I condannati venivano interrati fino al collo in modo che non potessero più muoversi e posti in linea in modo che i primi tre potessero guardare soltanto verso destra e il quarto separato dai primi 3 da un muro poteva soltanto guardare verso sinistra. (aiutatevi con l'esempio sottostante) Ognuno dei malcapitati ha in testa un cappello a punta di un determinato colore. Il faraone chiederà ad uno a uno a tutti i condannati di che colore è il cappello c...

La sentinella

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Per il ciclo nulla è ciò che sembra oggi andiamo a scomodare un noto scrittore di fantascienza e di gialli Fredric Brown. Nel 1954 Brown scrisse un breve racconto divenuto un classico della fantascienza: la sentinella . Cosa c'entra la fantascienza con il cambio di prospettiva direte voi, beh questo racconto è divenuto famoso soprattutto grazie al finale a sorpresa... La sentinella Era bagnato fradicio, coperto di fango e aveva fame freddo ed era lontano 50mila anni-luce da casa. Un sole straniero dava una gelida luce azzurra e la gravità doppia di quella cui era abituato, faceva d'ogni movimento un'agonia di fatica. Ma dopo decine di migliaia d'anni, quest'angolo di guerra non era cambiato. Era comodo per quelli dell'aviazione, con le loro astronavi tirate a lucido e le loro superarmi; ma quando si arriva al dunque, tocca ancora al soldato di terra, alla fanteria, prendere la posizione e tenerla, col sangue, palmo a palmo. Come questo fottuto pia...

Strategia per vincere a Tris

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Il gioco del tris è un gioco conosciuto in tutto il mondo (Tic Tac Toe negli USA) che ha origini molto antiche, pare che già i soldati romani giocassero a terni lapilli una delle tante varianti del tris. Tris è un gioco "finito" a scelte multiple e si presta per introdurre la teoria dei giochi , la teoria algoritmica degli alberi e l'intelligenza artificiale. Lo scopo del gioco è quello di realizzare una fila verticale, orizzontale o diagonale di tre 'X' o di tre 'O' disposte all'interno del piano di gioco, una griglia 3x3 (9 caselle) come quella sottostante. __|__|__ __|__|__ |    | Il primo giocatore ha la possibilità di inserire il simbolo scelto all'interno di una delle 9 caselle. Il secondo di rimbalzo avrà a disposizione 8 caselle, e poi il primo ne avrà 7 e via così fino a determinare un vincitore oppure finché non esauriscono le caselle a disposizione. Il gioco al massimo ha 362880 (9x8x7x6x5x4x3x2x1) combinazioni a di...

Adamo ed Eva. Indonvinello di pensiero laterale

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L' indovinello di Adamo ed Eva é un bel classico del pensiero laterale . Non vi lasciate trarre in inganno dallo scenario un po' mistico perché la soluzione ha una sua logica. Cercate di capire cosa possono avere Adamo ed Eva di diverso da tutti i loro discendenti... Indovinello di Adamo ed Eva Un archeologo muore e sale in paradiso. Si guarda intorno e tutti hanno l'aspetto di ventenni, vestiti con semplici foglie di fico. Sono tutti a coppie e si tengono mano nella mano. Si guarda intorno per vedere se conosce qualcuno, ma non incontra nessuno. Si guarda intorno per vedere se trova la sua anima gemella, ma non ne vede nessuna. Ad un certo punto guardando un coppia esclama:"Ma quelli sono Adamo ed Eva!" Come ha fatto a capirlo? Vedi anche... Tutti gli indovinelli di pensiero laterale

Ipnosi e PNL - Milton Erickson

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Prima di introdurre la PNL (Programmazione Neuro Linguistica) , da alcuni considerata come la panacea di ogni male, voglio parlarvi di Milton Erickson , l'uomo che ha rivoluzionato il campo della psicoterapia e dell'ipnosi e ispiratore della PNL, fondata dai linguisti Richard Bandler e John Grinder. Milton Erickson è stato uno psichiatra ipnoterapeuta statunitense, fondatore e presidente della Società Americana di Ipnosi Clinica. Oggi a trent'anni dalla sua morte è considerato uno dei più autorevoli teorici dell'ipnosi clinica. Per dimostrare la sua incredibile capacità intuitiva e la sua sensibilità nel capire le persone Erickson amava fare un gioco, chiedeva a qualcuno di nascondere un ago all'interno di un grattacielo. Poi si faceva accompagnare alla ricerca dell'ago tenendo per mano la persona che aveva nascosto l'oggetto senza che questa dicesse una parola. L'ipnoterapeuta capiva quale era la direzione giusta sentendo le impercettibili vi...

Teoria dei giochi: il dilemma del prigioniero

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Nell'articolo precedente ho parlato della " Teoria dei giochi " e di come sia diventata famosa grazie a J. F. Nash. Ora vi presento un classico dei giochi non cooperativi : il dilemma del prigioniero . La soluzione arriva grazie a quello che viene definito l' equilibrio di Nash ; può capitare che la soluzione migliore si possa rivalare la peggiore. Le soluzioni tendono all'equilibrio. Grazie a questo gioco si capisce quanto sia vera il famoso aforisma di Albert Eistein:"tutto è relativo". Dilemma del prigioniero Due uomini sospettati di rapina a mano armata (Marco Neuro e Massimo Sbrago) vengono arrestati dalla polizia. La polizia però non ha prove sufficienti per accusare i due uomini, quindi l'unico modo per incriminarli è quello che confessino il reato. I due vengono messi in celle diverse, senza avere la possibilità di comunicare tra loro. Durante l'interrogatorio vengono poste loro le seguenti prospettive: Se tu confessi ...

Teoria dei Giochi

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Tutti i giorni dobbiamo compiere delle scelte a livello a sociale, familiare, personale, politico, economico, morale, scegliere i gusti del gelato, giocare in borsa, o giocare a poker! Ma spesso non siamo consapevoli che queste scelte vengono fatte in stato di conoscenza imperfetta della situazione, senza conoscere l'esito del comportamento altrui e altri fattori a volte ignoti a volte soggetti a repentini cambiamenti... Teoria dei giochi La Teoria dei giochi moderna coincide con l'uscita nel 1944 del libro Theory of Games and Economic Behavior di John von Neumann e Oskar Morgenstern. La " Teoria dei Giochi " modella e descrive matematicamente il processo decisionale e l'interazione umana nel caso in palio ci sia una vincita o lo spartirsi qualcosa. Utilizzando gli strumenti propri della scienza: astraendo da situazioni reali elementi significativi che si prestino ad un trattamento formalizzato. Un libro molto carino da leggere di Ken Binmore è teoria ...

Come andar di notte. Indovinello laterale

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Un altro, inquietante indovinello di pensiero laterale per gli amanti delle situazioni più assurde, improbabili ma anche ovvie... Qua è tutto nero! In una città nera c'è un uomo nero, vestito di nero, con in volto una maschera nera, che ubriaco barcolla in mezzo ad una curva di una strada con asfalto nero. Non c'è un'anima, la strada è deserta, i lampioni sono spenti, il cielo è coperto da nubi nere e non si vedono né Luna né stelle. Le case sono dipinte di nero, e le finestre nere sono chiuse e le luci sono spente. Improvvisamente da dietro la curva a forte velocità sbuca un'auto nera, con le ruote nere, i vetri neri, e i fari spenti... Il conducente riesce con una brusca sbandata a evitare di investire l'uomo nero. Come è possibile? N.B. Dimenticavo il conducente indossa un paio di occhiali neri. ;-)

Test di Raven. Misura la tua intelligenza

Ecco un piccolo giochino interattivo che mette alla prova le nostre meningi. Alcune lame sono estratte dal test di Raven . Le matrici di Raven vengono utilizzate per misurare il Quoziente Intellettivo , se riuscite a rispondere a tutte le domande magari avete qualche probabilità di superare il test del Mensa ma non la certezza assoluta. Vi ricordo che questo test ha valore indicativo e non è sostituivo di un vero è proprio test di intelligenza condotto in apposite sedi e sotto la supervisione di persone qualificate. Test di Raven Prenditi 10 minuti rilassati, concentrati ed elimina le fonti di distrazione. Ricordati che è solo un gioco. Quanto hai fatto? Ti rispecchi nel test? Vedi anche... Tutti i testi di intelligenza Test di creatività: quanto sei creativo? Come risolvere un test di intelligenza